Controles
Controles.
Un objeto que sirve para que el usuario-alumno modifique los parámetros que intervienen en una escena se llama un control. Descartes cuenta con tres tipos de controles: numérico,gráfico y de texto.
Los controles numéricos sirven para modificar el valor de un solo parámetro. Éste es un ejemplo de un control numérico para un parámetro p:
A la izquierda aparece el nombre del parámetro (o del control). A la derecha veremos un campo de texto que exhibe el valor actual del parámetro y, al centro, dos flechas o pulsadores, que sirven para aumentar o disminuir en una cantidad predeterminada el valor del parámetro. Este tipo de controles numéricos se denominan pulsadores. Hay otros tipos de controles numéricos: menús, barras (de desplazamiento), botones y campos de texto.
Los controles gráficos son objetos que aparecen sobre alguno de los espacios de la escena y que el usuario puede arrastrar con el ratón o con las flechas del teclado, con lo cual modifica en realidad un punto del espacio cuyas coordenadas se pueden usar como parámetros en toda la escena. En particular, un control gráfico de un espacio puede afectar objetos gráficos de otros espacios. Los controles gráficos se representan con pequeños discos cuyo radio y color pueden ser elegidos por el autor. El siguiente ejemplo contiene dos controles gráficos etiquetados con las letras A y B.
Los controles de texto son áreas en las que el usuario puede escribir o corregir textos y fórmulas y comprobar si lo hizo correctamente comparando con el modelo dado por el autor, al que se puede acceder pulsando el botón S (de Solución). He aquí un ejemplo:
Para crear y editar controles tanto gráficos, numéricos como de texto, hay que abrir la ventana de edición de configuraciones (pulsando config) y seleccionar Controles:
Al hacerlo aparece el Panel de configuración de Controles que tiene este aspecto:
Nota: Si se hace un clic sobre la etiqueta azul de Controles, aparecerá una ventana con un área de texto que contiene el código de todos los controles, uno en cada línea. Este texto se puede editar manualmente y pulsando aceptar se actualiza el editor con los cambios realizados. Los autores experimentados pueden encontrar este método de edición muy cómodo y útil para cierto tipo de modificaciones.
1. Controles Numéricos.
Para crear un control hay que pulsar el botón + que aparece arriba a la izquierda. Al hacerlo aparece una ventana en la que puede seleccionarse el tipo de control que se quiere crear y darle nombre.
Las tres opciones del selector son numérico, gráfico y de texto.. El identificador id del control puede ser cualquier palabra sin espacios, puede contener dígitos después de la primera letra, pero no espacios. Puede haber dos o más controles con el mismo identificador. En los controles numéricos el identificador es al mismo tiempo el nombre interno del parámetro que controla. En otras palabras, la creación de un control numérico conlleva la creación de un parámetro con el identificador del control.
El panel de configuración de un control numérico tiene este aspecto:
La tabla siguiente explica el significado de los diversos campos.
id |
Campo de texto que contiene el identificador del control. |
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tipo de control númerico |
Tipo de interfaz gráfica del control númerico. Las opciones son: pulsador, campo de texto, menú (desplegable), barra (de desplazamiento) y botón. | ||||||||||||||||||||
solo texto |
Selector que, cuando está activado, hace que el campo de texto Sólo se usa en controles de tipo campo de texto. |
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(región)
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Región a la que se asigna el control numérico. |
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espacio |
Es un menú desplegable que permite elegir el espacio al que se desea asignar el control. Este parámetro sólo tiene sentido en controles numéricos asignados a la región interior (y en controles gráficos). El menú muestra los identificadores de todos los espacios definidos en la escena. |
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nombre |
Nombre externo de la variable <id>. |
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pos
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Es el punto inicial de un control gráfico o el extremo superior izquierdo de un control numérico interior. |
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valor
|
Valor inicial de la variable <id> . |
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incr |
Es la cantidad que aumenta o disminuye el valor de la variable <id> cuando se pulsan las flechas del control numérico. |
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min |
Es el valor mínimo que puede tener el parámetro. Puede ser una constante, una expresión o estar vacío, en cuyo caso no hay valor mínimo y el parámetro no está limitado inferiormente. El valor por defecto es vacío. |
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max |
Es el valor máximo que puede tener el parámetro. |
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discreto |
Obliga que los valores del control numérico difieran del valor inicial sólo en múltiplos exactos del incremento. |
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decimales |
Número de decimales con los que se escribirán los valores de Puede ser cualquier número o expresión. Al evaluarse se redondea para decidir el número de decimales. Su valor por defecto es 2. |
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fijo
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Determina si el número de decimales es fijo o si, por el contrario, se usa la notación "ajustada" en la que se eliminan los ceros innecesarios y el punto decimal si también es innecesario. Por ejemplo, en notación ajustada en lugar de 25.3400 se escribe 25.34 y en lugar de 13.0 se escribe 13 (sin punto decimal). Si se usa notación exponencial siempre se escriben los números en forma ajustada, es decir, el atributo fijo no interviene en ese caso. El valor por defecto es fijo=si. |
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exponencial-si |
Es una expresión booleana que cuando se cumple hace que el valor del parámetro pueda escribirse en notación exponencial. Si la expresión es vacía, nunca se usa la notación exponencial. Es importante observar que esto no fuerza a que aparezca la notación exponencial, sólo la permite. Si la expresión no se cumple no habrá notación exponencial. El valor por defecto es vacío. |
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visible |
Es un selector que indica si el valor del parámetro debe exhibirse o no (el nombre y los pulsadores se exhiben siempre). |
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Campos exclusivos para Menús |
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opciones |
Las opciones deben ser palabras separadas por comas. Después de cada palabra puede venir entre corchetes [] el valor que debe asignarse al parámetro cuando se selecciona esta opción. Si el valor no se define entonces se asigna automáticamente un valor entero correspondiente al índice de la opción. | ||||||||||||||||||||
Campos exclusivos para Botones |
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color del texto: |
Color del texto en la etiqueta del botón. | ||||||||||||||||||||
color de fondo |
Color del fondo en la etiqueta del botón. | ||||||||||||||||||||
negrita |
Selector que al activarse hace que el texto en la etiqueta del botón se escriba en negritas. | ||||||||||||||||||||
cursiva |
Selector que al activarse hace que el texto en la etiqueta del botón se escriba en cursiva. | ||||||||||||||||||||
subrayada |
Selector que al activarse hace que el texto en la etiqueta del botón aparezca subrayado. | ||||||||||||||||||||
fuente puntos |
Tamaño en puntos de la fuente con la que se escribe el texto de la etiqueta del botón. El tipo de letra siempre es SansSerif. | ||||||||||||||||||||
imagen |
Nombre del archivo de una imagen que se usará en el lugar de un círculo para visualizar este control gráfico. | ||||||||||||||||||||
acción
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La acción que se realiza cuando el usuario manipula el control numérico. (pulsar el botón, seleccionar un elemento de un menú, mover la barra de desplazamiento, hacer clic en un pulsador, o dar en el campo de texto).
Si la acción es "calcular", se realizan todas las asignaciones escritas en el campo parámetro y se actualizan inmediatamente todos los controles usando los nuevos valores. |
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parámetro
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El parámetro de la acción. Si la acción es "mensaje" entonces el parámetro es el contenido del mensaje. Si la acción es "calcular", entonces parámetro debe contener cero o varias asignaciones (separadas por ; o salto de línea) que el programa realizará cuando se ejecute la acción. Si la acción es "abrir URL", el parámetro puede ser cualquier URL. Si la acción es "abrir Escena" el parámetro debe ser una dirección relativa y lo que hace es abrir la (primera) escena de Descartes que encuentra en un archivo de texto con esa dirección. Las otras acciones no usan el parámetro. |
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dibujar-si |
Expresión booleana que determina cuándo el control es visible. El valor por defecto es vacío y en ese caso el control es siempre visible |
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activo-si |
Expresión booleana que determina cuándo el control está activo. El valor por defecto es vacío y en ese caso el control está activo. |
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evaluar
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Determina si el control lleva evaluación automática. Sólo se aplica en los controles de las escenas que son ítems (o Aparece desactivado por omisión. Cuando se activa en un control |
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respuesta
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Patrón de respuesta con el que se compara lo que el usuario ha Sólo se aplica en los controles de las escenas que son ítems (o Puede consistir en uno o varios campos de texto separados por | Cuando la respuesta debe ser numérica hay que poner el rango de respuestas válidas como un intervalo, por ejemplo: [a,b], (a,b) , Si el control es un campo de texto y el usuario lo deja vacío, |
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peso |
Peso (en el contexto de una media ponderada) que se da a la Únicamente se admiten valores enteros positivos y se recomienda usar |
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tooltip |
Texto que aparece cuando el ratón se detiene más de un segundo y medio sobre la etiqueta de un control numérico o dentro del círculo de un control gráfico. El valor por defecto es vacío. |
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explicación |
Texto que aparece cuando el usuario hace un clic derecho sobre la etiqueta de un control numérico o dentro del círculo de un control gráfico. El valor por defecto es el del tooltip. |
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pos_mensajes |
Determina la posición donde aparecerá el mensaje si la acción seleccionada es precisamente "mensaje". Las opciones son: centro, arr_izq, arriba, arr_der, izquierda, derecha, ab_izq, abajo y ab_der. El valor por defecto es centro. |
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cID
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Identificador para los controles que se encuentran en el Es útil únicamente en escenas de Arquímedes o DescartesWeb2.0. El programa calcula el valor del identificador de acuerdo con No se recomienda manipular manualmente este identificador. |
Es importante saber cómo operan los controles numéricos sobre el parámetro. Para ello basta con entender cómo funcionan los pulsadores. Si se pulsa la flecha hacia arriba el valor del parámetro se incrementa en incr. Si se pulsa la flecha hacia abajo el valor disminuye en incr. El número que se exhibe en el campo de texto corresponde exactamente al valor del parámetro (en versiones anteriores esto no era necesariamente cierto). Si el usuario modifica el valor del parámetro escribiendo un número en el campo de texto y pulsando intro (o simplemente pulsa intro) entonces el valor del parámetro cambia a el que el usuario indicó, aunque redondeado al número de decimales permitido.
En el campo de texto de un control numérico (de tipo pulsador o barra) el usuario
puede escribir no sólo un valor sino también una expresión; si la expresión es correcta y tiene sus
identificadores definidos en la escena, entonces el programa la evalúa
y asigna el resultado al parámetro (cuando el usuario pulsa)
A continuación se presenta una pequeña escena para ilustrar el funcionamiento de los controles numéricos. El valor inicial del parámetro es 3.14159, sin embargo ya aparece redondeado a 3.142 porque el número de decimales es 3. El incremento es 0.00025 pero por el redondeo cada pulsación cambia realmente el valor en 0.001.
El lector puede accionar los pulsadores y observar el comportamiento de los números exhibidos y luego puede escribir cualquier número o expresión y pulsar intro y observar el resultado. Por ejemplo, si escribe exp(1) obtendrá el número e redondeado a 3 decimales.
Las configuraciones nuevas se crean automáticamente con tres controles numéricos de tipo pulsador con estos tres identificadores escala, O.x y O.y que tienen estos significados:
escala |
Es el tamaño de la escala de la escena y se expresa en pixeles. |
O.x |
Es la distancia horizontal del centro de la escena al origen en pixels. |
O.y |
Es la distancia vertical del centro de la escena al origen en pixels. |
El autor puede eliminar estos controles numéricos si lo desea o colocarlos en la región exterior.
Una configuración nueva no tiene ningún control gráfico.
2. Controles Gráficos.
Al crear un control gráfico se crea (internamente) un
punto cuyas coordenadas son id.x
e id.y, donde id es el identificador del control gráfico.
También se establecen simultáneamente dos controles numéricos con identificadores id.x e id.y
por si el autor desea utilizarlos. Si no piensa darles uso conviene eliminarlos
seleccionando cada uno de ellos y pulsando el botón -
o tecleando
El panel de configuración de un control gráfico tiene este aspecto:
Los campos especiales para este tipo de controles son colores, tamaño, texto, pos, constricción, rastro, color e imagen. La tabla siguiente explica el significado de estos campos.
color |
Un control tiene dos colores, el primero se usa para dibujar la circunferencia del disco y el segundo para el interior del círculo o interior del disco (ver Colores). |
color-int |
Un control tiene dos colores, el primero se usa para dibujar la El color por defecto del interior es rojo. |
tamaño |
Es el radio del disco en pixeles. Puede ser cualquier número o expresión positiva. El valor por defecto es 4 |
pos
|
Es el punto inicial de un control gráfico o el extremo superior Se expresa con dos números entre paréntesis separados por una coma. Los números pueden ser constantes o expresiones en las que intervienen constantes o parámetros definidos en controles anteriores. El valor por defecto es (0,0). |
constricción
|
Es una ecuación en x, y que las coordenadas del control deben satisfacer. Es decir, el control queda restringido a moverse sobre la gráfica de su constricción. |
texto
|
Es una etiqueta que acompaña al control. Puede ser cualquier texto y además posibilita incluir valores El valor por defecto es vacío. En los controles de áreas de texto es el contenido inicial del |
rastro |
Es un selector que indica si al moverse el control debe dejar un rastro de su recorrido. El rastro de un control es el de su orilla solamente. |
color (del rastro) |
Es el color del rastro (ver Colores). |
imagen
|
Nombre del archivo de una imagen que se usará en el lugar de un círculo para visualizar este control gráfico. Si en la misma carpeta está la imagen hay otra con el mismo nombre seguido de "_over" y con la misma extensión, entonces esta imagen aparecerá en el botón cuando el cursor del ratón se encuentra sobre éste. Si en la misma carpeta está la imagen hay otra con el mismo nombre seguido de "-down" y con la misma extensión, entonces esta imagen aparecerá en el botón cuando se pulsa el botón con el ratón. |
El usuario puede mover el control gráfico arrastrándolo con el ratón o usando las flechas del teclado. Para que las pulsaciones de las flechas del teclado actúen sobre un control gráfico es necesario que éste tenga el foco. Cuando un control gráfico tiene el foco aparece una circunferencia blanco o negra en su interior. Para que un control gráfico adquiera el foco hay que seleccionarlo con el ratón.
Cuando los controles numéricos asociados a un control gráfico están activados, el usuario puede cambiar sus coordenadas con los pulsadores. Cuando no hay constricción la respuesta a las pulsaciones es la esperada. Sin embargo, cuando hay constricciones el programa tiene que respetarlas, para lo cual debe realizar ajustes a las coordenadas y, al hacerlo, puede no respetar íntegramente las modificaciones realizadas a las coordenadas por el usuario con los pulsadores o con valores específicos escritos. A continuación se presenta una escena con tres controles gráficos A, B y C, cada uno con una constricción diferente. En el ejemplo se han dibujado las constricciones (como fondo) en gris.
Se recomienda al lector estudiar el comportamiento de estos tres controles arrastrándolos con el ratón, pulsando las flechas del teclado y modificando sus coordenadas con los pulsadores. En el caso del control A el programa respeta íntegramente los cambios del usuario a A.x pero no a A.y (esto es porque la constricción tiene la forma y=f(x)). En el control C se respetan los cambios del usuario a C.y pero no a C.x (esto se debe a que la constricción tiene la forma x=f(y)). En en caso de B las dos coordenadas sufren un ajuste (esto ocurre cuando la constricción tiene la forma general f(x,y)=g(x,y)).
3. Controles de Texto.
Los controles de texto son áreas en las que el usuario puede escribir o corregir textos y fórmulas y comprobar si lo hizo correctamente, comparando con el modelo dado por el autor al que se puede acceder pulsando el botón S (de Solución).
El panel de configuración de un control de texto tiene este aspecto:
Los campos exclusivos de este tipo de controles son texto, Botones y respuesta. La tabla siguiente explica el significado de estos campos.
texto |
Es una etiqueta que acompaña al control. Puede ser cualquier texto que además posibilite incluir valores númericos variables ( ver textos ). El valor por defecto es vacío. En los controles de áreas de texto es el contenido inicial del área. |
botones
|
Determina si el área de texto lleva botones de edición (fórmulas, fracción, etc.. y tabla de símbolos). |
respuesta
|
Es un texto que contiene lo que el alumno debería escribir. Sirve de guía al revisor. |
Autor: José Luis Abreu León
con la colaboración de Norma Apodaca, Lilia Morales, Deyanira Monroy y Mariana Villada