Animación


La animación en Descartes es un algoritmo especial (es decir, tiene la estructura de los algoritmos: inicio - hacer - mientras ) que refresca la escena cada vez que realiza un ciclo (al terminar hacer).

El Panel de configuración de la Animación tiene este aspecto.

A la derecha tiene los campos inicio, hacer y mientras de los algoritmos y las funciones algorítmicas y funcionan exactamente igual que en aquellos casos.

La animación tiene además los campos que se explican en la tabla siguiente.

Animación





Es un selector que sirve para que el autor active o desactive la animación.
Cuando el selector no está marcado los demás campos del panel están desactivados.
Cuando el selector está activado todos los campos del panel se activan y el autor puede escribir en ellos o elegir opciones.
Cuando la animación está activada, en la escena aparece un botón animar abajo a la derecha, con el que el usuario puede arrancar la animación, ordenar una pausa y continuar la animación. La etiqueta del botón alterna entre animar y pausa.

pausa















Es un campo de texto donde el autor puede decidir el tiempo que se deja pasar entre un paso y el siguiente de la animación. En el campo de texto se puede escribir un número entero positivo cualquiera que será el número de milisegundos que el programa esperará de un paso a otro de la animación. Si el campo pausa aparece vacío es como si tuviera escrito el valor 50.
Cabe aclarar que el programa espera al menos 20 milésimas de segundo, o sea que es inútil escribir un número menor que 20. También cabe aclarar que si el tiempo que requieren los cálculos en un paso mas 20 requieren es menor que pausa , entonces la pausa es efectiva, sin embargo, si los cálculos tardan más el programa de todas formas esperará 20 milisegundos después de hacer los cálculos antes de comenzar el siguiente paso. Esto se hace para evitar bloquear con un solo proceso el navegador.
El autor debe utilizar las animaciones con moderación. Si va a utilizar más de una escena animada en una misma página deberá dar valores grandes a la pausa (+50 por cada animación adicional), para facilitar la tarea del procesador. Para evitar problemas a los usuarios con procesadores lentos se recomienda no incluir más de una escena animada en cada página web.

controles













Si este selector está activado, durante la animación aparece un panel de control de la animación con botones para: pausa, stop, retroceder al inicio, retroceder un paso, avanzar un paso y avanzar al final. El panel de control tiene este aspecto:

actrlpnl.jpg (1437 bytes)

No es recomendable activar el panel de control si la condición mientras no se cumple nunca. En tal caso pulsar el botón de avanzar al final no queda bien definido. Por otro lado, para que el retroceso de un paso tenga sentido es necesario que el algoritmo sea reversible, es decir, que el programa pueda llegar al paso anterior volviendo al inicio y avanzando tantos pasos como los que se habían dado, menos uno. Si esta condición no se cumple tampoco es recomendable activar el panel de control de la animación y en esos casos el usuario deberá limitarse a controlarla con el botón de animar-pausa.

auto

Si este selector está activado la animación arranca automáticamente cuando el applet se presenta en una página, de lo contrario el usuario tendrá que pulsar animar para que la animación arranque.

repetir

Si este selector está activado la animación se repite automáticamente cuando llega al final (es decir cuando mientras adquiere un valor falso). La repetición es infinita.

El siguiente ejemplo muestra una animación que representa una cuerda vibrante blanca con sus primeros armónicos en colores rojo, amarillo, verde, azul y los más altos en violeta. Para distinguir los de color violeta hay que aumentar mucho la amplitud.


  José Luis Abreu León

Revisado para Descartes Web 2.0 por José R. Galo Sánchez

 
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Año 2009